3/21/2024 0 Comments Via s3g unichrome graphics![]() El rango de filling de pixeles asciende a aproximadamente 200 millones de pixels por segundo (texels hasta 400 millones). ![]() Dos pixel-pipelines son capaces de render dos texturas por turno con un rango de triángulo de 4.5 millones de triángulos. El núcleo gráfico, que ha sido desarrollado con los nombres Zoetrope, AlphaChrome, Savage XP y S3 Graphics UMA Core, es destinada para actividades de office y casi no es apta para juegos 3D.Įl núcleo gráfico 3D de 128-bits ofrece soporte para hardware DirectX 7 pero sin unidad Transform & Lightning (T&L). La S3 UniChrome (Pro) es una solución gráfica integrada de DirectX 7 (sin T&L) (memoria compartida) de VIA para portátiles.
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